九游会 j9.games:马斯克不藏了:FSD新版本明确“去人”完全无人驾驶即将OTA

来源:九游会 j9.games    发布时间:2025-11-17 15:21:01
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  KOL用户第一时间上传大量实测,有人惊叹FSD真的像马斯克说的那样有了“意识”,能理解场景环境:

  一个月前FSD V14首次更新,最大的特征是“打通”,打通各种停车、接驳功能和开放道路上的智能辅助驾驶体验。

  也就是国内用户更加熟悉的车位到车位驾驶能力,V14现在可处理完整的door to door行程。

  比如常规十字路口,没有极端Corner case的情况,FSD现在不会有丝毫犹豫或迟疑,也不会在确认安全可通行的情况下再做无谓的提前减速避让:

  遇到行人横穿马路,FSD与路上其他人类司机相比,显然更加礼貌,会在比较远的地方就主动停车等待行人通行:

  老司机可能认为这样的策略过于谨慎,降低通行效率,但也不需要过多的担心,FSD V14版本内置了风格选择,有一种叫“疯狂麦克斯”模式,系统会十分频繁积极的变道追求效率。

  进高速时旁边的大车不让速也不让道,FSD还是选主动减速,错车后再完成汇入动作。

  这个场景本身保证安全处理并不难,国内大多数玩家也能做到,但常常使用智能辅助驾驶系统的用户应该能感受出FSD“思路”的不同——

  与之相对,国内很多玩家的方案,仍然会在汇入高速或转弯后,强制优先驶入最右车道,保持几秒钟后才会往快车道变,即使路上空无一车也是这样。

  甚至是限宽桩这样两边各几公分的极限场景,FSD现在也能自主处理,之前的V13版本根本做不到:

  窄路3点式掉头,目前行业大部分方案需要针对场景单独优化,且“3点式”流程也是固定的,道路过于狭窄的情况下没法激活使用。

  这是不是说明,原生非外挂的VLA系统,本质上和AI Agent是一种东西?

  有用户实测时发现,FSD在某些场景下,尤其是停车场、充电站这样的非标准环境中,路线选择常常很诡异,比如这个场景:

  而被抱怨反馈最多的,是FSD路口起步的犹豫:看起来好像非常迟疑地向前“蠕动”几步后,才会真正起步,中间伴随着明显顿挫感。

  其他的问题也有,比如转弯场景下,系统会在离路口很远时就打开转向灯,让别的车误以为是要变道……

  这些反馈,马斯克没有一一回复,而是直接说下个版本,也就是V14.2肯定解决,达到完全无人驾驶的状态推送给用户。

  从功能来看,FSD V14更新其实挺“波澜不惊”的,包括这次的14.1.7版本:

  新增到达选项,可以再一次进行选择FSD应该在哪里停车:停车场、街道、车道、停车库或路边。

  在基于视觉的神经网络中添加了导航和路径规划功能,以便实时处理道路阻塞和绕行路线。

  提高了FSD管理系统故障解决能力,并使其能够从降级运行中平稳恢复,从而增强了可靠性。

  14.1.7“硬件”层面更新,也是对所有HW4.0硬件车型完成了适配,包括Cybertruck。

  表明特斯拉已经解决了有限算力下的模型优化问题,毕竟同样是数百TOPS的硬件基础,行业内大部分玩家在10Hz左右的频率下,最高能跑数十亿至百亿参数。

  提高了FSD系统故障解决能力,并使其能够从降级运行中平稳恢复,从而增强了可靠性。

  对于L4赛道来说,之前特斯拉Robotaxi落地运营可能还只是“前菜”,真正的冲击才起步:特斯拉开始率先模糊、拆除L2与L4壁垒。

  这也意味着,如果不出意外,马斯克承诺“完全无人驾驶”的FSD V14.2推送,可能也就是一两个月以内的事。